《伊甸之魂》這款遊戲從 2016 年 5 月就公布要推出,等了 4 年多的時間正式版終於在 8/26 正式開服,身為一個雷亞遊戲粉當然迫不期待的下載來玩,接著就來分享我的遊玩的感想吧!
首先附上自己的人權圖,第3賽季目前 4455 分,最高積分為 4824。
遊戲優點
先說說自己覺得這款遊戲的優點如下,分為 3 個點
1. 陣營要素
2. 牌堆機制
3. 陣型排列
陣營要素
四大陣營分別有自己的種族牌,我覺得算是做得蠻有特色的,我目前只玩到第三的陣營,共和適合慢慢推線,坦克出來後在前面擋怪,在用法術直接對對手造成傷害;異種陣營則是可以拼快攻,法術都是減弱對手居多。獸族則是幾乎都是強化自身部隊的法術,牌種費用偏低也可以的打出兵海戰術。
這個陣營機制可以讓你在開戰前看到對手的陣營時,可以先想好哪些手牌可能要先扣著,才有機會因應對方的兵種。
牌堆機制
牌堆機制則是一副牌裡面的王牌兵種在一場內只有1 – 2 次的出場機會,考驗玩家下牌的判斷力,